🤖 L'IA change mon travail

Il y a trop à dire… J’ai voulu parler de l’IA sur ce blog depuis sa création mais je reportais le moment de le faire tellement la tâche me semblait énorme. Il y a des dizaines de choses à dire et ça allait donc me prendre des journées entières pour être complet. “Vouloir être complet”: j’ai le même problème avec d’autres sujets que je veux aborder ici, comme par exemple mon travail dans le cours de projet intégré ou Metafor, le principal logiciel de calcul que nous développons au laboratoire. Côté personnel, il y a la course à pied, les chats, le Maroc, mes side-projects en informatique… Tout ça est très vaste et j’ai beaucoup de choses à me dire à moi même (c’est le but égoïste et un peu narcissique de ce blog: me relire plus tard). ...

March 6, 2026 · 11 min · Romain Boman

🏃‍♂️ ADEPS à Wasseiges

Ce dimanche, Je me retrouvais seul pour faire une marche ADEPS. J’ai décidé d’aller à Wasseiges, à l’ouest de Liège, entre Namur et Waremme. C’est tout plat et à part des champs vides et des éoliennes, il n’y a pas grand chose à voir. C’est donc l’endroit idéal pour faire de la vitesse. J’ai maintenu 12km/h, un peu ralenti par un vent assez fort et beaucoup d’ornières remplies de boue le long des champs. Visiblement ma montre a apprécié: j’ai gagné 1 point de VO2max sur la séance. ...

February 23, 2026 · 1 min · Romain Boman

🧑🏻‍💻 Du C++ dans le navigateur!

Dans le cadre de mon cours “git” et de mon cours de “projet intégré” pour le 1er master ing. physicien, j’aurais aimé pouvoir mettre en ligne le résultat d’un code de calcul écrit en C++. L’idée est assez simple: j’utilise la bibliothèque graphique Pixel Game Engine (PGE) qui permet une compilation en WebAssembly via Emscripten. J’avais vu que c’était possible dans une vidéo de l’auteur de PGE. Sa chaîne YouTube (javidx9) est d’ailleurs une de mes favorites, le genre de chaîne dont je regarde systématiquement toutes les vidéos dès leur sortie. ...

February 14, 2026 · 3 min · Romain Boman

🧑🏻‍🏫 2e cours 'Git Tutorial' pour les doctorants

Ce vendredi, j’ai donné le cours (Git: a Hands-on Tutorial) à l’université dans le cadre des formations RISE (service Recherche, Innovation, Support et Entreprises) et je suis plutôt content de la manière dont ça s’est passé par rapport à ma première expérience en novembre. Ce cours sur git, je le construis depuis longtemps. C’était tout d’abord un (énorme) mémo “powerpoint” de mes essais et erreurs en apprenant git. J’ai ensuite amélioré ce mémo pour expliquer le système à mes collègues lors de la transition SVN => git (21 mars 2020 - ça me paraît si loin! je ne me souvenais pas que c’était en plein Covid!). J’ai ensuite amélioré la présentation dans le cadre d’une “prestation de services” pour ArcelorMital où il était question d’installer une instance GitLab chez Open-Engineering pour gérer la refonte de leurs codes. Je l’ai ensuite simplifié lorsqu’on a imposé l’utilisation de git pour le projet intégré du 1er master physicien. Au début de cette période, je faisais une démo “live” de git avec mon collègue qui jouait le rôle d’un 2e développeur. ...

February 7, 2026 · 6 min · Romain Boman

🧑🏻‍💻 'Particle in Cell', les débuts...

Aujourd’hui démarre le projet intégré numérique des 1er master ingénieur physicien que j’encadre avec Christophe Geuzaine. Cette année, nous nous intéressons à la méthode “Particle in Cell” (PiC), une méthode numérique assez amusante qui permet de simuler de manière approchée des écoulements de fluides. Elle est utilisée principalement dans le cadre de la création d’animations (Computer Graphics : jeux vidéos, dessins animés, cinéma) et elle a la particularité d’être très simple et très efficace. On peut donc viser des simulations quasiment en temps réel. Cette instantanéité me change des résultats obtenus de manière laborieuse en CFD et notamment avec la méthode PFEM, la méthode qu’on utilise dans le laboratoire pour modéliser des écoulements à surface libre. ...

February 3, 2026 · 4 min · Romain Boman