A mon retour de vacances, un collĂšgue m’a envoyĂ© un lien vers cette vidĂ©o qui parle d’IA au travers d’un petit jeu web appelĂ© Universal Paperclip
J’avais dĂ©jĂ regardĂ© cette vidĂ©o qui parle de ce jeu lorsqu’elle Ă©tait sortie (elle m’avait Ă©tĂ© proposĂ©e par l’algo de Youtube avec beaucoup d’insistance) et je m’Ă©tais dit que j’allais essayer “quand j’aurais le temps”.
Le concept est trĂšs simple: on joue le rĂŽle d’une intelligence artificielle a qui on demande de crĂ©er des trombones (paperclips en anglais). L’interface du jeu est trĂšs simple: au dĂ©part, il n’y a qu'1 bouton “Make Paperclip” au milieu d’une page blanche ainsi qu’un compteur. On peut cliquer dessus et un trombone est créé. On commence donc le jeu en cliquant tout d’abord quelques fois sur le bouton et on observe le compteur s’incrĂ©menter. Curieux, on continue… Lorsqu’on atteint un certain nombre, des nouvelles possibilitĂ©s apparaissent. La premiĂšre permet de crĂ©er un “AutoClipper” qui va crĂ©er automatiquement 1 trombone par seconde, c’est-Ă -dire sans notre intervention. On crĂ©e donc 1 AutoClipper, puis 2 AutoClippers, 3 AutoClippers, etc. A ce moment il est toujours rentable de cliquer frĂ©nĂ©tiquement sur le bouton de crĂ©ation manuelle de trombone. Le compteur de trombone s’incrĂ©mente de plus en plus vite… On peut ainsi commencer Ă s’intĂ©resser au prix de vente de nos trombones pour maximiser l’argent qui entre. Cet argent permet de faire d’autres investissements…
Cette premiĂšre phase (il y en a 3) est “l’Ă©chelle humaine” du scĂ©nario: on agit comme une IA agirait aujourd’hui: on nous a assignĂ© un but et on l’optimise dans le contexte du monde actuel oĂč habitent les humains. Cette phase se termine quand on a tellement créé/vendu de trombones qu’on domine les marchĂ©s financiers et la planĂšte. On a alors plus besoin d’argent et on peut transformer toute la biomasse de la terre en trombones, en usines Ă trombones et en drones collecteur de ressources.
Lorsque cette deuxiĂšme phase est terminĂ©e (toute la planĂšte a Ă©tĂ© “rĂ©coltĂ©e”), la 3e phase du jeu commence. C’est une phase de conquĂȘte spatiale oĂč on envoie des sondes dans l’univers pour rĂ©colter de la matiĂšre et continuer la production. BientĂŽt toute la matiĂšre du cosmos est transformĂ©e en trombones! Et c’est la fin du jeu.

đŹ Pendant la 3e phase du jeu…
Au premier coup d’oeil, ce jeu a l’air vraiment stupide mais il fait beaucoup rĂ©flĂ©chir. Tout d’abord il utilise un principe qu’on retrouve dans des tas de jeux qui ont beaucoup de succĂšs. J’ai par exemple jouĂ© Ă OGame pendant un petit moment. La mĂ©canique est similaire: il s’agit d’un jeu sans fin ou des ressources sont collectĂ©es et dĂ©pensĂ©es. Tout est fait pour que le joueur ait toujours un objectif Ă court terme. Il est constamment occupĂ© Ă observer des compteurs pour atteindre des investissements qui accĂ©lĂ©reront ces compteurs. Le reste du temps, le jeu collecte tout seul grĂące Ă des usines, mais jusqu’Ă un certain point (stockage limitĂ©, risque de perte en Ă©tant attaquĂ©, etc) et cette dynamique nous fait revenir sans relĂąche au jeu… sans fin… jusqu’Ă en devenir dĂ©goĂ»tĂ©.
L’annĂ©e passĂ©e, j’ai essayĂ© un jeu mobile basĂ© sur le mĂȘme principe: Last War:Survival Game. Ce jeu apparaissait souvent comme pub sur Youtube oĂč on nous montrait seulement la petite partie du jeu oĂč il y a un peu d’action (on dirige des soldats qui peuvent tirer sur des vagues d’ennemis, en rĂ©cupĂ©rant toutes sortes de bonus). Le jeu suis en fait le mĂȘme principe que universal paperclips: en dehors de ces phases d’action qui ne servent que pour attirer le joueur, on se retrouve face Ă une ville oĂč on peut collecter des ressources, construire des batiments et accĂ©lĂ©rer Ă l’infini sa collecte de ressource. Ce mĂ©canisme est tellement addictif qu’il suffit d’ajouter la possibilitĂ© d’acheter des bonus d’accĂ©lĂ©ration avec de l’argent rĂ©el pour que certains joueurs se ruinent en dĂ©pensant des centaines d’euros par mois! J’ai toujours Ă©tĂ© dĂ©solĂ© de voir que la majoritĂ© des jeux android sont finalement basĂ© sur cette faiblesse de notre esprit humain. Universal paperclip est un beau dĂ©monstrateur de ce phĂ©nomĂšne: mĂȘme en se disant “quel jeu stupide” lors du premier clic, on se sent obligĂ© de continuer; c’est affolant.
Le second point de rĂ©flexion est liĂ© au thĂšme du jeu lui-mĂȘme: l’IA. En quelques heures de jeu, on se rend compte de l’absurditĂ© Ă laquelle on peut arriver lorsqu’on prompte une IA de la mauvaise maniĂšre. Le but annoncĂ© est de faire le plus efficacement possible des trombones, mais on a oubliĂ© de spĂ©cifier toutes les contraintes logiques et Ă©videntes qu’un humain sous-entendrait. Faire des trombones jusqu’Ă Ă©liminer l’humanitĂ©, ça n’a pas de sens… Et pourtant, mĂȘme hors contexte IA, on est en train de faire des choses qui, indirectement, nous mĂšne Ă cela. Vendre Ă tout prix de la marchandise pour s’enrichir au dĂ©triment du climat et de l’humanitĂ©, c’est ce qu’on voit dans tous les secteurs.
TroisiĂšmement, j’ai Ă©tĂ© aussi impressionnĂ© par le rĂ©glage parfait du jeu Universal paperclip pour se rendre compte de ce qu’est un dĂ©veloppement exponentiel. Dans des jeux tels que ceux sur Android, la sensation d’accĂ©lĂ©ration diminue au cours du temps. C’est aussi un rĂ©glage parfait pour le but recherchĂ©: malgrĂ© l’accĂ©lĂ©ration, l’utilisateur doit trouver le processus trop lent et vouloir dĂ©bourser de l’argent pour maintenir un rythme de croissance satisfaisant. Dans Universal Paperclip, j’ai eu l’impression que la vitesse est parfaite pour maintenir l’attention en Ă©veil alors que les nombres augmentent de maniĂšre exponentielle. Et ca dure longtemps (plus de 7h pour ma partie!). Sur la sĂ©rie de chiffres qui dĂ©crivaient mon nombre de trombones, j’avais constamment l’impression que le nombre donnĂ© par 3 premiers chiffres s’incrĂ©mentaient de maniĂšre constante (autrement dit, passer de 121 Ă 122 millions de trombones a pris autant de temps que de passer de 121 quadrillons Ă 122 quadrillions). Le jeu nous offre donc l’expĂ©rience de vivre une exponentielle, c’est-Ă -dire une explosion, pendant de longues heures. Je trouve ça trĂšs instructif parce qu’en fait c’est un des problĂšmes actuels de la prise de conscience de la crise actuelle (climat, effondrement des espĂšces, etc.) On a tendence Ă ne pas rĂ©agir parce qu’on trouve ça “lent” par rapport au rythme de notre vie humaine. Le jeu nous montre ici qu’on peut ĂȘtre au milieu d’une explosion extraordinaire qui ne va durer que quelques heures mais trouver au mĂȘme moment que ça explose lentement. TrĂšs instructif.

đŹ VoilĂ , c’est fini! En 7 heures 51 minutes et 48 secondes pour mon premier (et dernier) essai!
D’ailleurs, Ă propos de vitesse, certaines personnes s’amusent Ă faire des “speed-runs” de Universal paperclips. Voici une video oĂč un gars tente de battre le record:
Voici un lien sur lequel je ne cliquerai pas: Cookie Clicker (un autre jeu du mĂȘme style).
En rĂ©sumĂ©, je pense que Universal paperclips est un jeu est vraiment trĂšs profond malgrĂ© son aspect simpliste quand on y pense. Moi, je vais essayer de me souvenir de cette expĂ©rience ne serait-ce que pour ne plus perdre mon temps sur des jeux de rĂ©colte infinie dans l’avenir. Le temps est trop prĂ©cieux pour le gaspiller à ça et terminer l’expĂ©rience par une inĂ©vitable frustration.
