🧑🏻‍💻 'Particle in Cell', les débuts...

Aujourd’hui démarre le projet intégré numérique des 1er master ingénieur physicien que j’encadre avec Christophe Geuzaine. Cette année, nous nous intéressons à la méthode “Particle in Cell” (PiC), une méthode numérique assez amusante qui permet de simuler de manière approchée des écoulements de fluides. Elle est utilisée principalement dans le cadre de la création d’animations (Computer Graphics : jeux vidéos, dessins animés, cinéma) et elle a la particularité d’être très simple et très efficace. On peut donc viser des simulations quasiment en temps réel. Cette instantanéité me change des résultats obtenus de manière laborieuse en CFD et notamment avec la méthode PFEM, la méthode qu’on utilise dans le laboratoire pour modéliser des écoulements à surface libre. ...

February 3, 2026 · 4 min · Romain Boman